Показаны сообщения с ярлыком DAC. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком DAC. Показать все сообщения

среда, 7 марта 2012 г.

ТРОЛЛИНГ О ГЛАВНОМ №43

ЛЕТАТЬ НЕ ВРЕДНО.
(тема выпуска предложена читателем vedera)



А в прошлом выпуске мы считали ворон!


Здравствуйте, это "Троллинг о главном". Мечтать не вредно - так могли думать в Близзард в ответ на многочисленные просьбы игроков дать в Азероте личных "птиц". Но потом они сказали, что и летать не вредно тоже и ввели лицензию мастера воздушных путей. И тут-то выяснилось, что в родных землях дренеев и эльфов крови как было невозможно летать на личном транспорте - так и осталось. У многих возник резонный вопрос: НУ ПОЧЕМУ?


Расследованием занялись Шамита и Шауми. Паладинка и рыцарь смерти отправились в родные столицы с целью узнать, почему же рождённые летать вынуждены ползать, если летать не вредно. При подготовке этого выпуска мы учли предположения Стервятника и Призракалеса , высказанные на форуме WoW в теме "почему мы не летаем в локациях БЭ/дренеев?"

МОЖЕТ ЛИ ДРЕНЕЙКА КОЗЛЁНОЧКОМ СТАТЬ?

Слово предоставляется Шауми...

В ходе мозгового штурма были выдвинуты две равнозначные теории:
1) Полётам мешает радиация от осколков Экзодара или же излучение "кровавых камней".
2) Полётам мешают завихрения тайной магии, как в Даларане некоторое время назад.


Попробуем опровергнуть или доказать первую теорию. Для этого отправимся на острова, ставшие домом дренеев. Самый быстрый способ добраться туда - воспользоваться гиппогрифом из Дарнаса. Значит, всё-таки есть существа, которые могут летать на островах! Взять на заметку - расспросить распорядителя полетов...

И вот Шауми на острове. Во время полета произошло странное происшествие: как только показались острова, Шауми вдруг то ли уснула, то ли потеряла сознание, а очнулась - уже пролетая над Островом Лазурной Дымки.

А вот, собственно, и распорядитель полетов:
- Что это за гиппогрифы, которые могут здесь летать?
- Это очень выносливые гиппогрифы, которых ночные эльфы тренировали долгое время, чтобы они могли подняться к кронам самого Тельдрассила.
- Но мой ледяной покоритель тоже это может! Но почему не может летать здесь?
- Сие - тайна этих островов.

Мдааааа.... Очень помог...
Что ж, вернемся к исследованию Экзодара.

Экзодар является бывшим крылом межпространственной крепости Наару под названием Крепость Бурь, состоящей на данный момент из трёх оставшихся крыльев и основного корабля. Экзодар содержит в себе большое количество дивных технологий, созданных Наару: таких, как «магические провода» (Бинго! Теория №2?), по которым течёт магическая энергия по всему кораблю, питающая различные системы, включая теплоснабжение, освещение и прочее. Ну и, собственно, это кристалл. Или что-то, что подверглось кристаллизации. Сами кристаллы
(или один огромный кристалл) нежно лазурного цвета. Не опасны, ничего не излучают. А нам нужны осколки красного цвета - причина всех бед.

Отправляемся в долину Аммен. Поговаривают, что в этой долине можно посмотреть на мутации вживую.
На самом деле: ничего интересного. Бабочки, которые вымахали до огромных размеров, растения, которые обрели разум и стали очень агрессивными. Да безумные совухи, которые, собственно, всегда были безумными (даже друиды, принимающие их облик, ведут себя странно). Причиной тому - огромный красный осколок в ближайшем озере. Вода там под цвета кристалла - красная (при ближайшем рассмотрении).
А что будет, если ее выпить? Что с Шауми может случится, если она уже и так наполовину мёртвая? Да, собственно, ничего... Только захотелось кого-нибудь убить. Но это обычное состояние для рыцаря смерти.

Кстати, о бабочках. Это - единственные животные, которые вяло машут крыльями. Может, если их напугать - они взлетят? Тоже дохлый номер, они не пугаются.
Других животных с крыльями не замечено, что странно для острова, на котором должны быть чайки.
Также в результате исследования убежища племени Тихвой и Острова Кровавый Дымки подтвердилось, что красные кристалы вызывают агрессивность и при длительном контакте - мутации.
Поиски связи между полётами и радиацией от кристаллов зашли в тупик.

Рассмотрим вторую теорию.
Почему нельзя было летать в Даларане? Что за потоки тайной магии нам мешали? Почему они исчезли? Предположим, что вихревые потоки тайной магии - это побочный эффект перелёта Даларана в Нордскол.



Побочный эффект убрали со временем, но не было ли это дополнительной защитой от диверсий орды и альянса друг к другу? Когда Даларан опустел и горячих голов в городе стало меньше, пришло время убрать побочный эффект, который был на руку магам Кирин-тора. Кстати, на месте яростных и нескончаемых битв летать тоже нельзя (в частности, Тол Барад, где опять же - маги и магия), что на руку обеим сторонам как дополнительная защита. Если предположить, что всё это верно, то тут уже ответ на наш первоначальный вопрос
напрашивается сам собой.

На Островах Лазурной и Кровавой Дымки нельзя летать из-за тех же вихрей тайной магии, вызванных разрывом технологии Наару "Магические провода". Или, вероятнее всего, Экзодар и есть не что иное как кристаллизованная тайная магия, а питание корабля происходит от него же самого. Удивляться в таком случае огромным вихревым потокам тайной магии на данных островах даже не стоит. Почему нельзя починить или убрать? Это дополнительная защита от диверсий орды.

А ТЕМ ВРЕМЕНЕМ В ЛЕСАХ ВЕЧНОЙ ПЕСНИ...

Шамита, уже почти полтора года живущая по Оргриммарской прописке, вернулась на свою историческую родину. По пути в город она ознакомилась с актуальными слухами. В Смертхольме в который уже раз воскрес Дар'кхан Дратир и первым же делом сшил Лузрана и Гнилоступа. Тролли Амани всё так же отказываются с кем-либо дружить. По Тропе Мёртвых носятся свихнувшиеся вурдалаки, выкрикивающие "Артас не-жив!". А Салтерил до сих пор не прокутил и пяти процентов своего состояния.

Летать в землях кровавых эльфов, как рассказал Шамите Луносветский распорядитель полётов, могут только рыжие дракондоры. Причиной всему - сильно искажённые эльфами магические линии. В Лесах Вечной Песни и Призрачных Землях построено множество святилищ. Они искажают естественные магические течения, перенаправляя их на Луносвет и Солнечный Колодец. А магией эльфы крови пользуются везде, где только можно. У них даже веники волшебные!
В результате всего этого создаётся магический шум, сравнимый с Даларанским. Попав под его воздействие, птица начинает испытывать головную боль и садится на землю, требуя от хозяина заботы. А навигационные приборы ветролётов и иной техники напрочь отказывают. Волшебные ковры-самолёты тем более в таких условиях нормально функционировать не будут.

Не страдают только рыжие дракондоры, каким-то образом выработавшие невосприимчивость к магическому шуму на генном уровне. Благодаря такому качеству этот вид дракондоров полностью взят под опеку государством и используется в военных целях и в качестве общественного транспорта. Стоимость одного яйца рыжего дракондора сопоставима со стоимостью Квартала Дворфов в Штормграде.

А войдя в город, паладинка поняла, что действительно ОЧЕНЬ долго не была на родине. Потому что в нос ударило непередаваемым "амбре". Чутьё тауренов притуплено от рождения, оркам и тем более нежити на всё плевать, гоблины никогда не скажут, что на самом деле думают, а тролли от подобных запахов вообще "тащутся". Эльфийский же нос забил тревогу, и Шамита несколько раз чихнула, повергнув городскую стражу в глубокое смятение. Один из эльфов при виде чихающей
девушки упал в обморок. Луносветские эльфы очень любят парфюм. Всякий. Приторные ароматы популярны даже у суровых, брутальных типов из Закоулка Душегубов (насколько суровым и брутальным может быть эльф крови). И это всеблаговонное облако над Луносветом никогда не рассеивается. Вообще никогда.

Думаю, что даже окажись птицы и драконы невосприимчивы к магическому шуму, летать над Луносветом их не заставило бы ничто. Наблюдение за рыжими дракондорами показало, что даже эти удивительные создания страдают от городского воздуха. И над Луносветом способны летать лишь немногие из них. Должно быть - те, у кого птичий насморк.

Помимо всего прочего, в горах к северо-востоку от Зул'Амана содержится объект DAC. Номер этого объекта в едином каталоге засекречен, подробная информация в имеющемся у меня документе побита либо удалена. Известно только, что это вайпер категории 1.1.Х, встречающийся только на официальных серверах и замаскированный под объект ландшафта. Наличие такого объекта в игровой зоне по определению не подразумевает возможности полётов над ней.


МЕТОДОМ ОТ ВЕЛИКАНА.

Находясь в Запределье, попробуйте поэкспериментировать с определением максимального расстояния, на котором отрисовывается сквернобот. Просто выберите сквернобота целью и летите прочь - куда глаза глядят.

У Шамиты получилось вот что:

Наблюдение 1. При удалении от сквернобота в самую дальнюю точку Запределья (Награнд, Сумеречная гряда) он так в цели и остался.

Наблюдение 2. Справедливо и обратное: находясь в любой точке Запределья, можно ввести макрос
/ц сквернобот и наслаждаться результатом. Команде равнозначны также команды /цель и /target.

Наблюдение 3. Выбранный таким способом целью сквернобот - реален. В этом можно убедиться, разыскав его на Полуострове Адского Пламени. Для пущей наглядности можно ещё и метку на него поставить. В моём случае сквернобот гулял в окрестностях Храма Телхамата.

Итак, всё время, пока игрок находится в Запределье, клиент игры исправно отрисовывает всех скверноботов, которые ходят по Полуострову Адского Пламени, кого-то топчут и порой дохнут сами - от рук мстителей за трудное детство. Сквернобота всегда можно выбрать целью с помощью макроса - даже если графика (а значит и отображение объектов) настроена на полный минимум.

Это даёт нам возможность проверить реальное расположение БК-зон методом от великана. Суть метода проста: если мы можем выбрать целью великана, эндемичного для Запределья, находясь на Азероте, - то никакой это не Азерот на самом деле.

Макрос /ц сквернобот был применён в следующих зонах:
Луносвет и Леса Вечной Песни
Призрачные Земли
Экзодар и Остров Лазурной Дымки
Остров Кровавой Дымки
Остров Кель'Данас

Во всех случаях сквернобот успешно взят в цель.

В стартовых землях эльфов крови и дренеев нельзя летать по причине физического нахождения этих зон где-то по соседству с зонами Запределья.

Существует предположение, что если взлететь над Луносветом, или Экзодаром, или Солнечным Колодцем достаточно высоко - то где-то на горизонте можно увидеть пики Острогорья или Чёрный Храм. А может быть, там будет Крепость Бурь.

Возникает вопрос: почему тогда невозможно обратное? Из Запределья ведь объекты, находящиеся на Азероте с точки зрения игрового мира, но в Запределье с точки зрения клиента, не просматриваются ни при каких условиях? Не факт. Полёты в Запределье ограничиваются наличием атмосферы. Если улететь в сторону Круговерти Пустоты достаточно далеко - то при выходе "в открытый космос" птичка, или дракон, да даже голова Мимирона исчезнет, а игрок в очередной раз навестит Хранителя Душ. Граница же, разделяющая лётное и нелётное пространство, по протяжённости своей ОГРОМНА. Может, где-то и есть точка, из которой можно увидеть что-то, напоминающее шпили Луносвета.

Если же зоны Запределья и "Азеротские" находятся на таком расстоянии друг от друга, что вообще ни при каких обстоятельствах нельзя увидеть ничего "там, на горизонте", то остаётся только подивиться колоссальному радиусу отрисовки сквернобота. Но ЗАЧЕМ он такой?

Скорее всего, два пласта БК-контента находятся один над другим. Скайбокс нижнего не позволяет увидеть "фундамент" верхнего. Вот и ответ на вопрос "что находится там, внизу?", приходящий в голову, если перегнуться через край тех же Полуострова А. П. и Награнда.

И первопричиной ограничения полётов является то, что за горами, охватывающими Призрачные Земли с юга, ничего нет. Ни Чумных Земель, ни Стратхольма, ни Акеруса и всего, что расположено дальше. А только где-то на расстоянии нескольких сотен игровых метров расположены дренейские острова. Потому-то и удобно в восточных горах прятать объект DAC: пока стартовые земли эльфов крови и дренеев не станут Азеротом с точки зрения клиента - полётов над ними не будет НИКОГДА.

Кстати, из великанов WoW свойством всегда становиться целью обладает не только сквернобот. Попробуйте в Нордсколе пару макросов:

/ц Трым (чудо-юдо из Зул'Драка ростом с Наксрамас, младший брат Таддиуса)

/ц Штормовой великан (коллега сквернобота из Ревущего Фьорда)

Коллектив "Троллинга о главном" поздравляет всех дам, девушек и тян с 8 марта!

Юлия М. aka Шамита, отчаянная паладинка
Анатолий Г. aka Шауми, сумеречная дренейка

Информация о DAC опубликована с согласия DAC в лице Наблюдателя-309 и на основании документа O-4784.

АНОНС
"Троллинг о главном" №44
В мире драконов.
Ху есть кто?
Следите за эфиром!

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Копание в архивах DAC

Здравствуйте, это "Троллинг о главном". Вернее, его новая рубрика, в которой будет рассказываться о необычностях, описанных в найденном мной doc-файле организации Dangerous Anomalies Containtment. Мне позволили работать с информацией об объектах первой категории реальности - тех, которые существуют только в WoW. Сегодня хочу рассказать вам об уникальном мурлоке, который управляется искусственным интеллектом с мимикрирующим кодом. В настоящее время числится сбежавшим (искусственный интеллект был разархивирован и попал в интернет). Он существует в единственном экземпляре и свободно перемещается между любыми серверами WoW, что очень затрудняет его поимку и архивацию. Если встретите странного мурлока - сразу же напишите мне.

DAC-1-03-02(21) - Мурлок с девиантным поведением

Номер объекта: DAC-1-03-02(21)
Классификация: нуб/волхв

Объект DAC-1-03-02(21) является биологическим существом, имеющим все фенотипические признаки мурлока обыкновенного. Обнаружен в ████████, в деревне мурлоков к северу от ██████ █████████. Цвет чешуи - голубой, цвета спинного плавника - жёлтый, рост - обычный для мурлоков ████████. Генетический анализ образцов тканей никаких отличий от генотипа мурлока обыкновенного не показал. Информация, полученная на лекциях DAC-1-03-02(21), уже позволила совершить несколько важнейших для науки Азерота открытий.

DAC-1-03-02(21) должен содержаться в звуконепроницаемой камере, в обязательном порядке оборудованной 2 (двумя) письменными столами, 1 (одной) трибуной, 1 (одной) доской для презентаций с покрытием под рисование маркером, 1 (одним) тёмно-синим маркером на водной основе, 1 (одной) тряпкой для стирания маркера и 1 (одним) бассейном размерами █х█х█ метра с живой рыбой (для осуществления смены воды и пополнения популяции живой рыбы предусмотрена система труб). Микрофоны камер наблюдения должны быть выключены.

DAC-1-03-02(21) при энцефалограмме, абсолютно типичной для мурлока обыкновенного, обладает интеллектом даларанского мага. Объект легко усваивает новые языки, говорит без акцента, легко оперирует специфическими для известных ему языков жаргонизмами. Гипотеза д-ра ███████ о наличии у DAC-1-03-02(21) телепатических способностей не подтверждена. DAC-1-03-02(21) очень общителен, любит рассуждать о современной науке и путях её развития. Объект доказал теорию Термоштепселя собственным "методом ракушек, палочки и слюны д-ра █████", подробные выкладки и схемы содержатся в документе DAC-1-03-02(21)-scroll17. Длительное общение с объектом, а особенно прослушивание большинства его лекций, приводит к эффекту, известному как "переутомление головного мозга". Вероятно также, что этому способствует и "разрыв шаблона", вызываемый внешним видом лектора.

Практически всё время DAC-1-03-02(21) проводит у доски для презентаций, исписывая её маркером. Объект очень доволен условиями содержания, особенно отмечая наличие удобных письменных принадлежностей. Похоже, что записи нужны DAC-1-03-02(21) только для промежуточных вычислений, все знания он запоминает и никогда не записывает, если только не возникает необходимость воспроизвести их на лекции. Лекции проводятся два-три раза в неделю, для того, чтобы лекция состоялась, необходимы два слушателя: один сотрудник DAC и одна единица персонала категории V. Обязательным для лекций является дискутирование слушателей друг с другом и с DAC-1-03-02(21). Лекция длится около трёх часов, темы никогда не повторяются. После лекции сотрудник DAC получает недельный отпуск и, если необходимо, консультацию у психотерапевта. Если слушателей меньше двух - лекция признаётся несостоявшейся, и DAC-1-03-02(21) впадает в одно из двух случайных состояний: глубочайшая депрессия, длящаяся до следующей лекции, либо кратковременная безудержная ярость. В состоянии кратковременной безудержной ярости (инцидент DAC-1-03-02(21)/02) объект за 27 секунд разломал голыми руками бетонную стену толщиной 60 см. и вырвался из камеры содержания. В результате инцидента пострадали ██ сотрудников DAC, из них погибли █.

Фрагмент разговора д-ра ███████ и DAC-1-03-02(21) (из документа DAC-1-03-02(21)-scroll2).

Д-р ███████: Как тебя зовут?
DAC-1-03-02(21): Млглррглллмрглллгрлмглрлгрлл. Думаю, для вас же проще будет называть меня "Марк".
Д-р ███████: Откуда ты, Марк, и существуют ли подобные тебе по разуму мурлоки?
DAC-1-03-02(21): Посёлок городского типа ████████████████████████, родители - честные рыболовы. К сожалению, мой народ, похоже, массово деградировал. Традиции родичей и уровень оснащения не позволяют мне изучить мозг и ДНК мурлока, но я уверен, что мой народ был когда-то поражён этническим оружием, на несколько порядков ослабившим умственный потенциал. Я пытался рассказывать им о моих открытиях, наблюдениях, теориях. Знаете, насколько ошарашенным может быть лицо мурлока? Подобных мне никогда не встречал.
Д-р ███████: И живя в вашем... посёлке - как ты удовлетворял потребность в знаниях?
DAC-1-03-02(21): По ночам ходил в ваш город, иногда в █████ можно было найти книги. Я очень бережно к ним относился и никогда не забирал. И всегда пользовался возможностью послушать разговоры на улицах - это тоже очень информативно, хотя потом начинаешь понимать, сколько много в этих речах мусора.
Д-р ███████: Знаешь, Марк, я как раз изучаю язык твоего народа - ты мог бы мне помочь?
DAC-1-03-02(21): Почему бы и нет? Давайте попробуем, док.
Д-р ███████: Ахлурглллмрл!
[DAC-1-03-02(21) молчит, его глаза заметно расширяются]
Д-р ███████: Марк? А что я сказал?
[DAC-1-03-02(21) игнорирует любые попытки установления контакта в течение следующих трёх суток]

Позже это состояние было определено как близкое к глубочайшей депрессии. Д-р ███████ приказал V-751 повторить слово "Ахлурглллмрл!" при DAC-1-03-02(21). Объект впал в состояние, близкое к кратковременной безудержной ярости, и убил V-751, пробив правой рукой живот и вырвав желудок. Слово "Ахлурглллмрл!" произносилось единицами персонала категории V ещё 5 раз, зарегистрированы 3 смертельных исхода и ещё один раз DAC-1-03-02(21) впал в глубочайшую депрессию. На пятый раз объект долго смотрел на V-903 и сказал: "Передай, пожалуйста, чтобы больше не прикалывались. Ибо задолбало".

Д-р ███████ считает, что содержание DAC-1-03-02(21) будет научно оправдано вплоть до естественной смерти объекта.

Опубликовано с согласия DAC в лице Наблюдателя-309 и на основании документа O-4784.
Ваша Юлия М.

среда, 16 ноября 2011 г.

ТРОЛЛИНГ О ГЛАВНОМ №30

ОПАСНЫЕ АНОМАЛИИ - РЯДОМ.


Здравствуйте, это "Троллинг о главном". Вчера произошло два значимых события: во-первых, Джода снова с вами. И во-вторых, "Троллингу о главном" разрешено опубликовать часть информации об организации DAC, являющейся, по сути, одним из структурных подразделений Blizzard.

Dangerous Anomalies Containtment (содержание опасных аномалий) – международная организация, преимущественно состоящая из сотрудников различных региональных отделений Blizzard. Опасной аномалией признаётся предмет с необычными и порой очень неожиданными свойствами, также персонаж, управляемый игроком или программой, и даже живой человек. Первоначально опасные аномалии создавались как пасхалки и предметы для гейм-мастеров. Начиная с патча 1.11 к ним прибавились копии известных игрокам предметов с изменёнными свойствами, а к релизу Wrath of the Lich King список дополнился объектами, созданными специально для события под кодовым названием "последний день WoW" и особо "толстыми" игроками-"троллями".

Сами опасные аномалии принято называть DAC-объектами с указанием номера по единому каталогу. В WoW каталог ведётся от лица некоторых персонажей, состоящих в различных фракциях и группировках. Присвоение номера происходит в порядке описания объекта Особым отделом Лиги Исследователей №██. Структура номера: <континент, в соответствии с хронологией освоения Азерота и Дренора Лигой Исследователей>-<регион континента, в соответствии с хронолигией освоения континента Лигой Исследователей>-<порядковый номер зарегистрированной в регионе аномалии>(<порядковый номер в общем каталоге аномалий>).
Порядок каталогизации DAC второй и третьей категорий реальности [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ СОТРУДНИКАМИ BLIZZARD].
В файле «DAC_WWIR.DOC» описано много DAC первой и второй категорий реальности, информация о третьей отсутствует. Она либо полностью уничтожена, либо такие объекты ещё не описаны.

Категории реальности:
1.1 – игровой объект, созданный Blizzard (а также субкатегория 1.1.Х - объекты с мимикрирующим программным кодом).
1.2 – игровой объект, созданный фанатами игр Blizzard, одобренный Blizzard и добавленный в соответствующую игру.
2.1 – живой человек, тип "сетевой провокатор" (то есть "тролль").
2.2 – живой человек, тип "косплеер" (слишком вошедшие в роль персоны).
2.3 - объекты, созданные чересчур одарёнными косплеерами.
3 – [данные удалены].

Степени опасности:
1 – нуб: полностью описывается известными нам понятиями и является совершенно безопасным, если не нарушать условий его хранения или эксплуатации.
2 – волхв: DAC, строение и функционирование которого не может быть полностью объяснено известными нам понятиями. Объекты могут представлять опасность ввиду их неполной изученности. Полностью изученные волхвы становятся нубами или вайперами.
3 – вайпер: DAC предпринимает враждебные действия по отношению к окружающей среде, последствия нарушения условий содержания могут быть катастрофичными.

DAC-████ (Дренейка, побуждающая ко Всякому). Классификация: волхв категории 2.2 (д-ром М███████ предложена категория 3).


Мне разрешено рассказывать об объектах категории 1 в редакции сотрудников DAC, так что в "Троллинге о главном", возможно, появится даже отдельная рубрика. DAC-1-03-02(21), например, сейчас свободно перемещается по WoW и уже мог быть замечен некоторыми игроками. Потому информацию о нём и выложу в первую очередь. Но не сейчас - чтобы у вас, дорогие мои, хорошие, не было эффекта информационного перенасыщения)

С Джодой всё в порядке: доступ персонажа в игру восстановлен, ничего не пропало, и на форум родной гильдии наконец-то пробилась. Как рассказал сотрудник DAC, опубликовавший документ L-1345 (68-о), её заблокировал некий сотрудник, ныне в DAC уже не значащийся и связанный с инцидентом №AF35. Хоть я и явилась причиной этого инцидента - суть даже сама не знаю. Возможно, оно и к лучшему.

Юлия М.

АНОНС
"Троллинг о главном" №31
Гоблины покажут нам Галливиксову мать!
Следите за эфиром!